The Manager + PLUS : Football Manager 2013, 2014, 2015,2016

フットボールマネージャー 攻略,戦術,日記ブログ

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ターゲットマンとプレイメイカー

旧作では任意の選手を指定する形で、ターゲットマン役とプレイメイカー役を決めてきた。
しかし、戦術スライダー廃止に伴う仕様変更が行なわれたFM14以降では、決められたロール(役割)にいずれかの機能が自動的に働く形となった。その解説である。
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キャプテンの選出

クラブの顔であり、チームメイトをまとめるキーマン。それがキャプテンである。
リアルのプロクラブでは、チームキャプテンとゲームキャプテンを別の選手に割り振る監督もいるが、Football Manager では主将と副主将を指名する仕様となっている。

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戦術:メンタリティ

このゲームをプレイしている者なら、ひとつやふたつ、好みの、あるいは、信奉する戦術を思い描いている。
信じる道を迷わずに進むのか、相手チームとの力関係に合わせた策をとるのか。
「選手に合わせた服を着せる」監督も、「自分の好みの服を選手に着せる」監督も、まずは、根幹となるメンタリティを決めることから始めよう。
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戦術:流動性

メンタリティの決め方は、特定のこだわりがない限り、リーグ内におけるマイチームの序列、格の上下で決めるものだった。
では、流動性はどのようにして決めれば良いのだろうか。
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セットプレイガイダンス

印象的なゴールが多いためチャンスと捉えられるコーナーキックのゴール効率は悪い。フリーキックを直接狙っても、キッカーが天を仰ぐ光景のほうが多い。世界の最前線では、コーナーキックのゴール効率はさほど高くないという認識が浸透している最中であり、最近では28本中でやっと1ゴールという統計データも出ている。
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相手選手への対応

キーマンをマンツーマンで監視したり、特定の選手に圧力をかけるように設定する。あるいは、足元の技術が乏しい相手選手にあえてプレスをかけないように仕向けてミスを待つゲームプランを遂行することも可能であり、使わせる足の指定で相手チームのパスの流れを限定することも出来る。

相手選手への対応とは、こちらの戦術の一部分なのである。
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戦術:全体戦術「一般」

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戦術:全体戦術「守備」

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戦術:全体戦術「陣形」

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戦術:全体戦術「突破」

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戦術:全体戦術「ポゼッション」

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戦術:個人戦術「Goal Keeper」

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戦術:個人戦術「Central Defender」

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戦術:個人戦術「Full Back」

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戦術:個人戦術「Defensive Midfielder」

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戦術:個人戦術「Midfielder」

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戦術:個人戦術「Wide position」

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戦術:個人戦術「Attacking Midfielder」

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戦術:個人戦術「Forward」

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個人戦術一覧

個人戦術で指示できる項目をすべて解説
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